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  团战赢了之后总是为打主宰还是推塔而犹豫不决?不知道自己打不打得过主宰?为什么敌方打了主宰后需要清理兵线?

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  如果你有以上疑问,本文将为你解答!

  

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  主宰到底有多强

  主宰在8分钟时出生在主宰的巢穴,此时它的属性:生命值3930****、攻击898、防御183,之后每30秒增长..点血和30点攻击力,直到10分钟时变为:生命值4500****、攻击990、防御183,此后不再增长(刷新也不长)。如果没有吸血我想不到哪个峡谷中的英雄可以单挑主宰。所以双方僵持时打主宰真到要谨慎、谨慎、再谨慎....

  巧合的是黑暗暴君也是在10分钟时出生,属性为:4500****、攻击810、防御183,不会增长。而且无论击杀主宰还是黑暗暴君都会获得减益效果的羁绊BUFF,真不知道这俩之间到底发生过什么....

  

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  主宰的攻击习惯

  主宰的攻击习惯并不规律,普通攻击之间会夹杂两种范围暴击(接近两倍普攻),其中一种是可以范围击飞敌人的,所以持续伤害的技能最好等它范围击飞暴击打完之后在使用。

  主宰的攻击虽然比黑暗暴君高,但黑暗暴君的攻击与暴君一样会有6段的震荡波伤害,所以很难说主宰和黑暗暴君到底谁更强。

  BUFF

  击杀主宰和黑暗暴君后会获得团体BUFF(持续90秒),这个大家都知道。

  1. 主宰之怒(击杀主宰获得):全队增加每3秒1%的生命回复,主宰先锋出动!

  2. 暴君的复仇(击杀黑暗暴君获得):增加全阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度。

  3. 魔种的羁绊(击杀主宰或黑暗暴君都会获得):对黑暗暴君和主宰的伤害减少50%。

  BUFF的重要性想必大部分玩家都了解,这里我主要说明一下主宰先锋,击杀主宰后,本方会出动3波主宰先锋,每30秒出动一只,下面我们看下主宰先锋的属性:

  

  主宰先锋首次出现的属性是固定的,但之后每30秒会增长一次,再次击败主宰获得的主宰先锋也是按照首次出现的时间计算。所以这是什么概念了呢?考虑到2塔和3塔的攻速较快等因素,一只主宰先锋相当于移动的1塔,两只基本相当于移动的3塔。

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  团灭对方后应该推塔还是打主宰

  建议是看兵线,中路兵线从己方水晶出发到达河道(半个地图)大约要16秒左右,边路要更长时间,所以团灭对方后如果兵线没过己方2塔,我建议优先打主宰。当然也要考虑对方还剩几个塔、对方英雄复活时间和己方存活英雄血量等因素,这里就不多说了,需要提醒的是无论如何决定,一定要果断,意见统一。有把握的话也可以分开行动。

  

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